miércoles, 29 de septiembre de 2010

El significado de una imagen

Leí en un libro un ensayo de Roland Barthes bastante interesante sobre el significado de una imagen. Me pareció que todo diseñador, fotógrafo o ilustrador debería, al menos, leerlo y tener conciencia de ello. Aunque el texto trate sobre todo de la fotografía, creo que se puede aplicar también a otros campos en los que la imagen es el principal medio de comunicación, como el diseño, gráfico o no; y la ilustración tradicional, dibujo, ect... A pesar de ser un texto algo largo, haré un esfuerzo y os lo copiaré, tal y como lo leí. El ensayo fue escrito en 1964, en una obra titulada "La retórica de la imagen".

En este ensayo Barthes examina un anuncio impreso de una marca de pasta para revelar la manera en que una imagen puede funcionar al mismo tiempo en el nivel denotativo y en el connotativo. Según él, parte del problema de la lectura de las imágenes es que que éstas funcionan en virtud de una aparente analogía y no mediante una combinación de fonemas (como es el caso de la palabra escrita). Dicho de otro modo, las imágenes parecen significantes motivados o icónicos. Si comprendemos lo que una imagen significa, en parte se debe a la semejanza con otra cosa. He ahí el significado denotativo. Sin embargo, Barthes sostiene que "jamás encontramos (al menos en publicidad) una imagen literal en estado puro". En ese contexto, todo dibujo o fotografía se nos ofrece únicamente como parte de un mensaje, parte del intento de alguien de comunicar algo. Éste es el significado connotativo de la imagen, un mensaje culturalmente específico que se superpone al significado denotativo, siempre presente en la imagen. Para descifrar dicho mensaje, en primer lugar hace falta determinar cómo ha sido codificado, es decir, la medida en que un signo de pleno derecho (una fotografía o un paquete de pasta) se empela para indicar algo que está más allá de su valor denotativo (es decir, las cualidades de la pasta que el anunciante quiere destacar como deseables). Barthes se detiene en el esquema de colores del anuncio y en la presencia de pimientos verdes, tomates frescos y ajo, que lee como denotación de italianidad, una cualidad significativa, suponemos,al elegir una marca de pasta para comprar. También sostiene que la manera aparentemente casual en que estos productos sobresalen de la cesta de la compra indica una suerte en prodigalidad y abundancia; la imagen pretende evocar en el comprador imágenes de hogares felices y prósperos, de mesas bien surtidas. Estos rasgos forman parte de la construccionalidad de la fotografía, se trata de elecciones estratégicas del publicista y el fotógrafo para aumentar el poder natural que la imagen posee sugerir y persuadir.

Así pues, la imagen fotográfica da lugar a una suerte de paradoja, ya que, en palabras de Barthes, "la fotografía [...] en virtud de su naturaleza absolutamente analógica, parece efectivamente constituir un mensaje sin código [...] porque de todos los tipos de imagen, sólo la fotografía tiene el poder de transmitir la información (literal) sin darle forma con ayuda de signos discontinuos y reglas de transformación". La palabra escrita funciona porque sabemos que las letras representan sonidos y que los sonidos, al combinarse de acuerdo con ciertas reglas, denotan ciertos conceptos. La fotografía, en cambio, parece ser un significante natural, no mediado, una representación directa e intacta del objeto o el concepto que significa. "En la fotografía", continúa Barthes, "la relación entre significados y significantes no es de transformación (como en el lenguaje escrito) sino de registro, y la ausencia de código evidentemente fortalece el mito de lo natural en al fotografía: la escena está allí, captada mecánica y no humanamente (lo mecánico aquí es garantía de objetividad). Las intervenciones del hombre en la fotografía (encuadre, distancia, iluminación, foco, velocidad) pertenecen efectivamente al plano de la connotación".

De modo que sólo cuando prestamos atención al modo en que una fotografía es, de hecho, el producto de una acción y de ciertas decisiones humanas, empieza a esclarecerse su codificación, su aspecto connotativo. Y, para Barthes, la cualidad única del mensaje fotográfico es su capacidad de silenciar su propia codificación, hacernos olvidar que se ha construido para trasmitir un mensaje: "En la medida en que no implica ningún código [...] la imagen denotada naturaliza el mensaje simbólico, vuelve inocente el artificio semántico de la connotación [...] Aunque el póster de Panzani [la fotografía del anuncio de pasta] esté colmado de símbolos, en la fotografía queda, sin embargo [...] una especie de estar-allí natural en los objetos: la naturaleza parece producir espontáneamente la escena representada. La sencilla validez de los sistemas abiertamente semánticos se sustituye de modo subrepticio por una seudoverdad; la ausencia de código desintelectualiza el mensaje por cuanto éste parece fundar en la naturaleza los signos de la cultura."

La fotografía nos ofrece un mensaje cuya evidente construccionalidad, tal vez de modo voluntario, no logramos aprehender. El resultado es un sistema significante, una manera de producir sentidos que, en oposición a la retórica o a los sistemas semánticos, nos da la impresión de surgir de la naturaleza y, por lo tanto, representan la verdad.

El objetivo de Barthes en este ensayo es poner de manifiesto la artificiosidad de lo que a primera vista parece natural, y sugerir cómo una imagen construida, al igual que una palabra o una frase, puede estar codificada o cargada de significado. Estas ideas se aplican, de igual modo, a las imágenes que vemos en televisión, y que por tanto han sido sustancialmente manipuladas, construidas, fabricadas y distorsionadas, pero que tendemos a recibir con pasividad, como si se tratase de índices fiables de la naturaleza y la realidad.

Así acaba el ensayo. Con él solo quiero que seáis capaces, si os gustan estos temas del tratado de imágenes, fotografía y tal, que no siempre porque a nosotros no nos guste algo quiere decir que lo representado sea feo o este mal. Quiere decir que para nosotros el significado connotativo de una imagen no es agradable, o simplemente nos resulta estéticamente feo, sin embargo para el autor la imagen puede ser lo más bonito que haya logrado captar nunca. Pongo esto a raíz de una conversación sobre diseño con una persona. Espero que el ensayo os haya resultado interesante.

Para acabar con esta entrada, os voy a dejar la evolución de uno de mis diseños, para que veáis como cambia, aunque muchos dirán que no tiene trabajo ninguno, pero para mí es uno de los diseños mejor trabajados que he hecho. La calidad es un poco mala al ser gif, lo siento.

domingo, 26 de septiembre de 2010

Premios!

He sido nominado para un premio!





01. Colocar el premio y quién te lo ha otorgado en una entrada en tu blog:

Todo esto ha sido causado por Kempo (DreamLandK), muchas gracias compañero!

02. Poner tu anime favorito:

Me decanto por Eyeshield 21, el manga es sublime, y ver de forma animada las peripecias de Hiruma y los Devil Bats es hilarante y emocionante. Lástima que el anime no abarque todo lo que es el manga... Aún así, incluyendo rellenos, es la mejor.

03. Poner el por qué has creado tu Blog:

Quería probar cosas nuevas. Pasaba por una época en la que estaba muy pegado a los foros, pero lamentablemente no conocía ninguno que cubriera mis expectativas... Por eso cree mi blog, porque era lo más parecido que encontré a un foro, en el que se pueda escribir con libertad y conocer gente nueva.

Le entrego estos premios a:

- Ryo de DespiporreTV.
- Nykai de End of Times.
- Gaou de Mangamudd.
- Hachichigo [八一五] de Kyogaku

viernes, 24 de septiembre de 2010

Muñeco de Sasuke de Mcdonald´s



Vi esta curiosa noticia gracias a mi colega Ryo (Despiporre TV), me pareció bastante curiosa y graciosa, así que os dejo unas imágenes que corresponden a la noticia. Trata sobre una figura que venían de regalo en los Happy Meal de Japón y Taiwan. El muñeco tiene una fuerza y un equilibrio sobresaliente y sino, observad XD















La resistencia del muñequito es increíble XD

Además salió en las noticias de Taiwan.



Podéis visitar el blog donde se publicó la noticia aquí: Daybreak´s Bell (Está en inglés).

miércoles, 22 de septiembre de 2010

Un número redondo (o casi... xD)

He llegado a otro número redondo que creo que es digno de celebración. Ya he hecho 700 diseños con el Photoshop. Para conmemorarlo he hecho este wallpaper, se que no es nada del otro, y que a muchos os parecerá excesivamente simple, pero solo es número al que he llegado xD


Pincha Aquí para Tamaño Completo


Además os voy a dejar una canción que había escuchado hace tiempo en la película de American Pie, pero que no sabía como se llamaba y que hace poco descubrí su título xDD

viernes, 17 de septiembre de 2010

Casshern Movie

Película basada en el anime del mismo nombre.



Trama:

El planeta se ha mantenido en los últimos años entre continuas guerras de los grandes bloques asiáticos y occidentales. Éstas disputas han llevado a que la atmósfera se contamine enormemente de restos nucleares y otros tantos productos químicos que hacen que la población sufra de enfermedades, mutaciones y otros riesgos.



El Dr. Azuma ha llevado a cabo una investigación por la que confía poder regenerar las células humanas y contrarrestar los efectos dañinos de la atmósfera. Sin embargo para llevar a cabo su plan necesita la financiación del gobierno y éstos creen que todo es más una utopía que un planteamiento realizable. Aún así, en la sombra, una facción relacionada con el experimento pondrá en marcha el proyecto de Azuma. El deseo de éste es conseguir pronto resultados para así conseguir curar a su esposa Midori, que está muy enferma. A estos problemas se le une que su hijo Tetsuya, que en contra de los deseos de sus padres decide alistarse en el ejercito. Las situación se complicará: Tetsuya cae muerto en un misión y un extraño suceso alterará el proyecto de Azuma adelantando sus resultados y un grupo de "revividos" comenzará a surgir.



Entonces los dirigentes del proyecto mostrarán su verdadera cara asesinando a los inocentes recién creados. En medio de la confusión, algunos de estos "nuevos creados" lograrán huir encabezados por un autoproclamado líder, Brai, que se llevará consigo a Midori.



Azuma, desesperado aprovechará la eventualidad haciendo que renazca Tetsuya. Esto provocará efecto pero tendrá otras consecuencias: Tetsuya adquirirá una fuerza y velocidad sobrehumanas pero deberán ponerle una armadura desarrollada por el padre de su prometida y socio de Azuma para contener su nuevo e inestable cuerpo.



Mientras esto sucede Brai y sus hombres han estado trabajando a escondidas desarrollando las suficientes armas como para aniquilar a la humanidad a la que creen responsable del lamentable estado en el que se encuentra el planeta. Una nueva guerra aparece sobre el horizonte y solo Tetsuya estará de nuestro lado... aunque, ¿es el enemigo el que nosotros creemos?



Opinión Personal:

Esta película me encanto. Es la mejor adaptación que he visto de un anime, es más, me vi el anime después de haber visto la película para comparar xD

Está genial, tiene una buena banda sonora y visualmente es muy llamativa. Es bastante larga, 2 horas, 21 minutos y 47 segundos de duración exactamente; y el argumento está bien desarrollado combinando varios géneros a la vez. En mi opinión es una película que debe ser vista. Lástima que no este doblada al castellana... Pero como estoy acostumbrado a leer los subtítulos no supuso una gran dificultad poder seguir la película y enterarme XD

domingo, 12 de septiembre de 2010

Spider-Man: Shattered Dimensions



Activision ha puesto a la venta su última apuesta para intentar explotar una de las licencias más importantes y fructuosas del mundo del cómic, la de nuestro amigo y vecino Spider-Man. El héroe más popular creado por Stan Lee que lleva más de 50 años dando dinero a la factoría Marvel ya sea por cómics, series de televisión, cine o merchandising. Todo el mundo conoce al Trepamuros, pero sus fieles seguidores no hemos podido aún disfrutar de un videojuego que estuviese a la altura del Lanzaredes. Eso si, los juegos anteriores basados en el personaje no es que fueran malos, pero dejaban aspectos sin pulir, ya fueran gráficos, de manejo, de cámara... Los mejores juegos en cuanto a posibilidades fueron las adaptaciones de la segunda y tercera películas basadas en Spidey. La oportunidad de balancearnos por una Nueva York sin límites fue, personalmente, un gran detalle. Sin embargo, en el Spiderman 2, el apartado gráfico no era el deseado y posible que PS2 podría lograr, y en Spiderman 3, se mejoró ese aspecto. No obstante, se dejaron al descubierto otros aspectos, como las misiones secundarias, una representación de la Gran Manzana menos fiel... Pero ahora ha llegado Shattered Dimensions, y esperamos que las oportunidades y posibilidades que pueda brindarnos el juego, ya sea en PS3, Xbox360, Wii, NintendoDS o PC estén a la altura de cada una de las plataformas en las que el juego está disponible.



La historia surgirá cuando un misterioso artefacto llamado “La tabla del orden y caos” se rompe en cuatro partes provocando que surjan nuevas dimensiones alternativas. La oráculo Madame Web (de los cómics de Spider-Man) le dirá a Spider-Man que para solucionar el problema debe viajar a cada una de esas dimensiones, y con ayuda de las diferentes versiones del superhéroe, y recuperar cada parte del artefacto. Además de la dimensión de Spider-Man clásico (Amazing), habrá otras tres, Noir, ambientado en los años 30; 2099, con una puesta en imagen más futurista, y Ultimate, en la que el Simbionte será nuestro traje y tendrá un aspecto más de cómic.

El apartado gráfico del juego es sencillamente maravilloso, muy fiel a cada universo de Spider-Man, en los cuales el diseño cambia, ya sea una Nueva York futurista en el universo 2099, otra ambientada en los años 30 en Noir... Y así en cada universo. Además cada universo contará con trajes que nos darán más poderes.

En el universo de 2099, podremos vestir el Iron Suit, en el Noir el Negative Zone, en el Amazing el Scarlet... Os voy a poner unas cuantas imágenes (por si aún no habéis visto ninguna XD) del juego.













Personalmente es un juego que se debe tener si eres un fan del Cabeza de Red, y sino lo eres, dale una oportunidad y pruebalo porque tiene toda la pinta de ser un juegazo. Yo en cuanto pueda me lo compraré XD

sábado, 11 de septiembre de 2010

Camisetas Personalizadas

Bueno llevo bastante tiempo con esto del Photoshop, casi tres años. He hecho varios diseños de camisetas, de los que luego solo he convertido en camisetas reales a tres, y me gustaria comunicaros que puedo haceros algun diseño si quereis, no os cobrare nada xD. Os voy a dejar los diseños que ya he hecho. Algunas son un poco simples, pero a mi me gustan... Aqui teneis algunas para que veais:

Skull // Flor de Lis // Ghost King // Fairy // Ugly Kids // Darth Maul // Evil Owl

Normalmente las camisetas que hago son de tipo vectorial, y en un solo color. Yo suelo hacermelas negras, con el dibujo en blanco, pero el color de la camiseta ya lo elegis vosotros y el del dibujo tambien, normalmente uno que quede bien con la camiseta, pero tiene que ser color liso. Para pasarlas a camiseta las llevo a una tienda especializada. Yo solo hago los diseños.